يحتاج دور Team Ninja المظلم والوحشي في Final Fantasy إلى بعض الترويض

أفضل الأسماء للأطفال

تم نشر هذه المقالة في الأصل إنجادجيت .



كانت هناك تسريبات: كانت Square Enix ستعيد تخيل أول لعبة Final Fantasy على أنها مغامرة آر بي جي Dark Souls-esque ، مع جمالية متقلبة بشكل مناسب. وهذا ما يحدث غريب الجنة: أصل الخيال النهائي يحاول أن يكون. يقوم Team Ninja ، المعروف مؤخرًا بعمله على سلسلة Nioh ، بإنشاء شيء يعتمد على تقاليد Final Fantasy ، ولكن مع لمسة أكثر قتامة.



لم تبدأ بداية جيدة. ال جَرَّار كان تقريبيًا ، وربما يكون الفيديو الأكثر تأثيرًا على الميم في E3 لهذا العام. هذا جيد في بعض الأحيان. عادة ، هو سيء . ما يقرب من نصف السطور التي تم نطقها في المقطع الدعائي تضمنت كلمة 'فوضى' ، والتي يبدو أنها نوع من الخصم الشرير وليس مفهوم الفوضى بشكل عام. (ثم ​​مرة أخرى ، هذا هو عالم Final Fantasy ، لذلك يمكن أن يكون واحدًا ، أو كلاهما أو لا أحدهما). ثم كانت هناك الشخصيات.

يزيل البقع السوداء من الوجه بشكل طبيعي

كان جاك ، الشخصية الرئيسية ، يرتدي قميصًا وبدا غير مستعد تمامًا لفرض حصار على قلعة مليئة بالوحوش السحرية وأفواه الوحوش البلورية. في غضون ذلك ، بدا أن حلفاءه يتناسبون بشكل أفضل مع الدروع السحرية المجهزة بالفعل. (الآن ، قد يكون الثلاثة من عالمنا / عالم أكثر حداثة ، بالنظر إلى أن الصور تظهر كل منهم الثلاثة ارتداء الملابس المعاصرة وكونفيرس .)

أعلنت Square Enix أن عرضًا توضيحيًا سيكون متاحًا في وقت لاحق من ذلك اليوم ، حتى تتمكن من الدوس على العفاريت وتمزيق الذئاب البلورية بنفسك. ثم تعطل العرض التوضيحي للجميع خلال اليوم الأول من إطلاقه. لذلك ، بعد يومين من الموعد المحدد ، كان لدي وقت أخيرًا للتعامل مع لعبة مختلفة تمامًا عن عالم Final Fantasy.



على الرغم من إعداد العرض التوضيحي لمجموعة لطيفة من الأعداء والبرامج التعليمية لتزويدك بالسرعة باستخدام عناصر التحكم والمعارك الأساسية (ولكن ليست أساسية) للعبة ، غريب الجنة صعب في بعض الأحيان. لعبت العرض التوضيحي لمدة ثلاث ساعات تقريبًا ، والتي تضمنت استراحة قبل هزيمة رئيس النهاية ، جارلاند. (أو ربما الفوضى؟ ما زلت غير متأكد. العرض التوضيحي متاح للعب حتى يوم الخميس 24 يونيو.)

مع ذلك ، كان انطباعي الأول هو مدى قسوة كل شيء. بينما تم الاهتمام بالبيئة (ضريح الفوضى ، وهو موقع من لعبة فاينل فانتسي الأصلية ، يبدو .. حسنًا عندما تصل إلى المستويات الأعلى) ، لكن الشخصيات والأعداء وتأثيرات المعركة بدت محببة وغير ملحوظة وكسولة. غالبًا ما تحجب بعض تأثيرات الظل الثقيلة تحركاتك وضرباتك النهائية. على الرغم من أن اللعبة قد تكون مصنوعة لأجهزة تعود إلى عصر PS4 ، إلا أنها ليست لعبة جيدة المظهر حتى بهذا المعيار.

كما هو الحال بالنسبة لمعظم ألقاب Soulslike ، غالبًا ما تتلخص اللعبة في التجربة والخطأ. بينما تقاتل أنت وزملاؤك في الفريق طريقك إلى مدخل القلعة ، فلن تصادف أي شيء يمثل تحديًا خاصًا حتى تصل إلى قفاز وحش القنبلة ، والذي يشعرك بنوبات حريق شديدة الضرر - والأسوأ من ذلك - إشعال النار في العشب الذي تقف عليه ، مما يضاعف التهديد ويحد من حركتك.



سيقترح أحد زملائك في الفريق (كلاهما عديم الجدوى إلى حد كبير في المعارك ، ويعملان في الغالب كطعم للوحوش الأكبر حجمًا أثناء تعافيك) ، الاندفاع إلى شرفة خارجية ، والتحايل على هؤلاء الأعداء تمامًا. يجب أن تفعل ذلك حقًا ، بدلاً من أن تموت كثيرًا تحاول شق طريقك عبر الممر.

الائتمان: سكوير انيكس

ليس إذا ، ولكن عندما تموت ، سيعود جاك وقمزة هنلي وبقية الفريق إلى حفظ مكعبات على غرار النقاط. يمكن أيضًا استخدامها لإعادة تخزين صحتك وجرعاتك ونقاط MP المفقودة (نقاط سحرية). إذا كنت تستخدم هجوم انفجار الروح الخاص بك على الأعداء الضعفاء (هناك شريط مرحلي بجانب HP) ، يمكنك زيادة مستوى MP الأساسي الخاص بك ، وهو سبب كافٍ لقتل معظم الأعداء ، حيثما أمكن ، من خلال الهجوم المتفجر. في نفس الوقت ، مت في قتال ، وسوف يتم أخذ بعض هؤلاء بعيدًا. يكمن التحدي في الموازنة بين مخاطر حدوث المزيد من الضرر من خلال مطاردة قتل الروح ، مقابل قتل الوحوش بسهولة أكبر. يمكن استخدام هذا المقياس السحري لمزيد من هجمات التحرير والسرد القوية ، وبعض الحركات الخاصة المحددة لأدوار الوظيفة (يتضمن العرض التوضيحي ثلاثة) ، والسحر بشكل مباشر أثناء اللعب كساحر.

يعد التحكم في الهجمات السحرية مثالًا جيدًا على كيفية احتياج عناصر التحكم في اللعبة إلى مزيد من الصقل. بينما يمكنك شحن حركتك عن طريق الضغط باستمرار على الزر ، يمكنك تحديد عناصر مختلفة باستخدام عنصر تحكم في عجلة الدوران يكون شديد الحساسية قليلاً. يجب تخصيص مجموعات جديدة غير مقفلة لأسلحتك ، ولا يمكن إطلاقها إلا عند استخدام مجموعات محددة. هذا يعني أن هناك قدرًا هائلاً من إمكانية تخصيص الحركة ، ولكن كما تفعل ألعاب Soulslike في كثير من الأحيان ، هناك حد أدنى من العرض والقبضة اليدوية على كل ذلك. ومثل النفوس المظلمة ، المنقولة بالدم والباقي ، يبدو أن الرؤساء يمثلون أكبر العقبات - خاصة في هذا العرض التوضيحي عندما تشعر أنك لا تستخدم حقًا جميع الحركات والمعدات المتاحة لبطلك. ونعم ، سرعان ما ظهر جاك بنفسه مرتديًا الدروع والدروع في العرض التوضيحي قريبًا. حتى أنه يحصل على باندانا!

الأجزاء التي أحبها هي تلك التي تذكرني بعالم فاينل فانتسي. اللعبة الأصلية قديمة جدًا ، ولكن تصميم الشخصية للخصم Garland لا يزال يعمل بشكل جيد - إنها شخصية تم إحياؤها بالفعل في ألعاب Dissidia وغيرها من عناصر FF الفرعية. يتم فرض لحن Chaos Shrine أيضًا على الموسيقى التصويرية في نقاط العرض التوضيحي ، في حين أن معظم الوحوش (باستثناء الثقوب الشيطانية التي تفرخ الوحوش) ستكون مألوفة لمعظم اللاعبين الذين لعبوا لعبة Final Fantasy. لا يزال الأمر مزعجًا أن جاك يدوس في الجماجم ويمزق الشياطين بيديه ، على الرغم من ذلك.

على الرغم من قائمة غسيل الأشياء التي تحتاج إلى تحسين ومعالجة ، إلا أنني أحب فكرة ذلك غريب الجنة قد يفسد فاينل فانتسي كما نعرفه. هناك قصة بسيطة في هذا العرض التوضيحي - ويقول جاك فقط ج- كلمة أربع مرات في كل شيء.

نحن لا نعرف بالضبط كيف يتناسب هؤلاء المحاربون المفترضون للضوء وعالم جارلاند والفوضى مع بعضهم البعض. آمل أن يكون المقطع الدعائي المحرج نذيرًا للعبة تكاد تكون ذات نغمة - فكر بايونيتا - شخص يلقي عمدًا بالرجال المعاصرين الغاضبين في تقاليد ووحوش فاينل فانتسي. اريد ان ارى اي جانب سيفوز

تابع كل الأخبار من E3 و Summer Game Fest هنا !

شائع على Engadget:

استمع إلى أحدث حلقة من البودكاست الخاص بثقافة البوب ​​، يجب أن نتحدث:

برجك ليوم غد

المشاركات الشعبية